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编写Server类 封装服务器的信息,包括地址,总的请求数,活跃数 封装获取,增加总的请求数,获取/增加/减少活跃数的方法 选取服务器 定义 服务器列表 定义 随机数生成器 选取的时候 先获取当前的服
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编写Server类 封装服务器的信息,包括地址,总的请求数,活跃数 封装增加总的请求数,增加/减少活跃数的方法 选取服务器 定义 服务器列表 定义 随机数生成器 选取的时候 先获取当前的服务器列表,
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编写Server类 封装服务器的地址和权重信息 选取服务器 定义 服务器列表 定义 随机数生成器 选取的时候 先获取当前的服务器列表, 计算所有服务器的配置权重之和totalWeight, 并判断 所
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选取服务器 定义服务器列表 定义随机数生成器 编写随机选取方法, 每次选取的时候,先在 服务器列表个数的范围内,生成随机数 按照随机数的索引,获取服务器 添加删除服务器 设置服务器列表
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编写Server类 封装服务器的地址和权重信息 定义 服务器列表 和服务器 轮询列表 服务器列表是真实的有几台服务器 服务器轮询列表,按照权重数据,每个服务器在列表中设置多次 轮询操作 先获取当前的服
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编写Server类 封装服务器的地址和权重信息 定义 服务器列表 和服务器 轮询列表 服务器列表是真实的有几台服务器 服务器轮询列表,按照权重数据,每个服务器在列表中设置多次 轮询操作 先获取当前的服
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关于java的retry的代码结构, 个人觉得就是减少了一层循环而已 retry相当于是一个标记符, 使用continue retry 表示 隐式的循环从哪里继续 使用break retry 表示 隐
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源代码地址 https://github.com/oldnoop/cos 单独使用spring 引入依赖 编写资源配置文件 coskey.properties 参考cos-spring的jar包中的/
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先写一个引子,包含了太多的概念和思想以及技术栈,同时,有点违背本服务新手的初衷,顺其自然吧,终极目标整理一套实战视频 主备双机 负载均衡 消息缓存 隔离限流 降级熔断 异步队列 超时重试 容灾回滚 配